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找到 冬季必玩的旅行景点南山滑雪场相约这里一起嗨 相关知识共 450
营地安全一些提示
2024-01-03
我们往往将安全问题放在徒步或者选址等过程中,却忽略了在营地里面的一些不安全因素:1.在选择一个安全营地之后,我们需要搭建帐篷。很多朋友为了晚上聊天方便或者不会寂寞害怕而将帐篷搭很近,几乎是贴在一起。这时候如果拉上防风绳就很容易在夜间绊倒人
潜水前5项安全检查
2024-01-03
有许多装备上问题可以在你与潜伴潜水前安全检查中发现,如果真出现什么问题,与其在水中发生还不如让我们在潜水前先发现及排除!当你准备跃入海中潜水,最重要是与你潜伴一起进行潜水前安全检查
老驴的急救包里都装了什么?
老驴急救包里都装了什么?
2024-01-03
户外活动是一把双刃剑,虽然景色迷人、充满快乐,但是也充满了未知风险,意外伤害频发。你知道户外急救包都应该装些什么吗?利己利他,愿每一个驴友都能。健康出行,安全户外吧!户外急救包如何准备急救包所携带品项与数量,则跟队伍人数与天数有关
登山的时候 如何正确的下山保证自己的安全?
登山时候 如何正确下山保证自己安全?
2024-01-03
户外爱好者来讲,下山是必须。正确下山也有技巧哦。快速下山膝盖受到冲击力约是自身体重58倍,即便是一个不胖的人,从一座1000米山峰一路冲下来,膝盖将遭受成千上万次半吨左右打击,如果再负重,就和拿锤子猛砸自己膝盖基本是一样
手杆钓鱼方法技巧
2024-01-03
钓鱼爱好者最喜爱、运用最广泛钓鱼方法是手杆钓鱼。钓鱼比赛,也都是用手杆进行,这里介绍用手杆钓鱼方法技巧。在钓鱼前应该做好各项准备工作,检查渔具和携带用品(食品,雨具,饮水)是否齐全。到达垂钓地点后,不要急于撒窝垂钓,而要先观察地形,选择一个较好钓点
海钓最佳时机
2024-01-03
由于全国各海域所处经纬度不同,具体到某一海域鱼类旺食期应有所差别,垂钓时机应因地制宜,因时掌握。从全年看,初春和晚秋是海钓最佳季节,春季在惊蛰以后至小满前(阳历3月初至5月中旬),3月15日至4月lO日是黄金季节
营地布局
2024-01-03
营地布局是由选择地形、气候条件、营地大小及个人喜好决定,不过为了安全和舒适也有一些规律。1.用火就餐娱乐区:就餐同用火一般在一块儿或是相近地方,这个区域要与帐篷区有一定距离,并且要建设在帐篷区下发方,以防火星烧着帐篷
骑手的辅助--初学骑手的基本辅助
骑手辅助--初学骑手基本辅助
2024-01-03
初学者应该知道第一件事情就是如何让马匹停止。骑手身体是正直,既不能前倾,也不向后仰。小腿轻轻地靠到马匹两侧,不应夹紧或僵硬。保持与缰联系:轻握住手指,指尖触到手掌,可控制缰绳松紧。在马匹完全明白你指令之前,骑手可重复做收放手指动作
打网球要领
2024-01-03
一、正确握拍握拍方法有东方式、大陆式、西方式,不同提法可打出不同特点球。不管你用何种握拍方法,都要做到握拍手腕牢牢固定,与球拍几乎成90度,这样击球时能将手臂乃至全身力量通过手腕传递到拍面上,向后引拍时,另一只手臂向反方向挥动,以保持身体平衡
不同钓法选择不同钓线
2024-01-03
钓线分为主线和子线两种,主线一般为尼龙线和补线,用于近海钓主线一般在150米以上,而深海则要求为300-500米。子线相对短得多,一般为3米左右。不同钓法采用不同钓线
初学者首选泳姿的顺序是怎样的?
初学者首选泳姿顺序是怎样
2024-01-03
初学者通过熟悉水性练习,初步获得水中活动基本能力后,即可转入学习具体泳姿技术。如尽快掌握一种泳姿,并能游一定距离,可选择先学蛙泳。有人说这其实是错误,自由泳最简单,应该从自由泳教起;对于初学者来说还是先学会蛙泳比较好
改进骑手的姿势
改进骑手姿势
2024-01-03
骑手最大挑战之一,就是在马匹运动中,既能够随着马运动保持平衡,又能保持良好姿势。培养成这种良好骑坐姿势后,就不会妨碍到马天生优雅与美丽。但如果骑手态度消极、神经紧张、身体僵硬或粗暴地对待马,就会严重干扰马运动自然流畅
花式冲浪玩法?
2024-01-03
目前世界上直线疾速为94km/h,而一般玩家平常速度大概有40~50km/h,区道则是采用绕浮标的方式来进行比赛。除了速度之外,稳定性、过弯及角度都是区道迷人地方,也由于竞速及曲道水域大都是浪况较小环境,所以如果玩家不甚落水
攀岩基本礼仪
2024-01-03
攀岩乐趣不仅仅是能够健身,更是一种寻求刺激运动过程。但是,运动也是要有很多礼仪需要我们去遵守,不论是攀岩运动员,还是保护运动员保护者,礼仪是最不能缺乏东西。那么,攀岩需要哪些礼仪呢?当你攀完路线后,别忘了向确保者致意
马的行为特点
行为特点
2024-01-03
视觉:马眼睛位于头部两侧,其视野呈圆弧形,全景视野可达330°~360°,只有臀部后方才超出它视野,即形成一个盲区。马眼对焦只有30°,对静态物体视觉感受不如动态物体